La wea está vendiendo peor que los anteriores xD por eso lo dice, a nadie le importa la wea, eran un montón de nostalfags ruidosos los que pedían continuación no más
Yo me reiría de tus pajas mentales cuando veas las listas de mejor juego de la decada y sea el Breath of the Wild el número 1
alguien que traiga devuelta al from, usuario qlo épico
Pero si Breath of the Wild es un juegazo, no seria nada de raro que gane un premio como ese. Yo no niego lo innegable, como tu y los demás de tu secta.
Tan ruidosos que pusieron 6.3 millones de dólares para que saliera la 3ra parte
Esa wea de la oferta y demanda con los juegos de nintendo como excusa por su excesivo precio es mentira, hay juegos que vendieron como la mierda, tales como el Demon X Machina, el Astral Chain, los Port de Bayonetta, etc. Y ahí siguen, al mismo precio de estreno.
No me extrañaría y no me afectaría si voy a comprar la PS5 para jugar juegos de PS5.
a lo que voy es que una ps4 pro perfectamente podría correr juegos de ps5, si al final actualmente hablamos de arquitectura x86 igual que pc, en pc una nueva gama de hw no quita que no puedas correrlo en la antigua, obviamente lo hace más para vender hw que ofrecer servicios. Lo veo desde ese punto de vista.
Que sean de la misma arquitectura no significa que puedas meter un juego de PS5 y te va a correr nativamemte en una PS4 pro. La programación de juegos en PC es muy distinta a consolas, porque en PC abarcas todos los procesadores posibles a la hora de hacer el juego, cuando programas en consola lo haces solo para un hardware, así obtienes la mejor optimización que puedes, pero solo te va a funcionar en ese hardware.
todo muy bonito, pero en xbox one y la x usan piezas distintas y aún así lo corren, porque es justamente las ventajas de la arquitectura x86, o acaso ves que los juegos de x no corran en la fat? Las api’s se encargan de aquello, y la programación a bajo nivel a avanzado bastante. Aparte de que el fabricante de hw es el mismo.
Otro ejemplo, juegos con rtx no corren en otra gráfica sin raytracing? sí corren solo que no con esa funcionalidad activa.
El proce de la One X y la FAT es el mismo … Un jaguar de 8 núcleos, solo que en la ONE X funca a más frecuencia.
Y el tema del RTX es por lo que dije, en PC programas para abarcar la mayor cantidad de combinaciones de hardware posible.
no es la misma cpu, lo dijeron varias veces y hasta df sacó un análisis, comparte los 8 cores y las instrucciones de jaguar, pero está mejorado con las drawcall de dx12 y presets precargados de algunos engines actuales para reducir la latencia. Ya con eso te cambia harto la cpu. Luego viene que la memoria esram no existe y los canales de baja latencia tampoco, por lo que ahora todo eso corre por parte de la memoria gddr5, microsoft creó un entorno virtual para emular la esram.
Ya po, tu lo dijiste, comparte 8 núcleos y las instrucciones Jaguar, eso es lo que basta para poder ejecutar el juego. La siguiente generación Microsoft no usará Jaguar, usará Ryzen 2 y los juegos de Scarlett no funcionarán nativamemte en One (Se que serán intergeneracionales, pero debe existir un trabajo de programación que permite llevar el juego de One a Scarlett y viceversa)
pero que use ryzen es justamente lo que permite que puedan ir hacia atrás, porque ryzen comparte todas las instrucciones con jaguar más los extras que este tenga, Es justamente para eso que existen las API’s. ps4 en ese aspecto no es muy distinta, porque al usar vulkan ayuda a que pueda correr en una máquina u otra. Insisto, actualmente esa brecha de complejidad se ha reducido bastante, es cosa de ver los juegos que corren en una one x similar a una 580, o en su momento la 750 ti con la xbox fat. Tanto dx12 como vulkan tienen librerías que ayudan a pasar código cercano al metal. Lo único que limitaría todo eso es la potencia solamente, pero ps4 pro o xbox x aguantan unos años, de hecho la segunda consola de microsoft para el otro año dice tener la potencia de ps4 pro.
So is this experience going to be like with the Xbox One X, where I could buy the game and it doesn’t matter what device I’m running on?
Think of it like PC. Today, if you own a PC, a large number of PCs can play that game.You’ve got some people that have a [high end] Titan X video card, and then you’ve got other people that have a [lower end] integrated Intel, right? And are they having the exact same experience? They’re not.
The nice thing is the media can conform, and game devs have figured this out over the years because they ship on PC. And even game devs that are only console are focusing on multiple consoles that are in the market. So the games engines and kind of the middleware and asset creation pipelines understand that there are multiple kinds of design specs. And Unreal and Unity have become very good at that.
De poder, se puede, pero ya las 2 verán cómo rentabilizar su negocio.
Y empezamos con las volteretas sonyer
Siempre he dicho en el foro que me da igual el retro cuando salga la PS5 la compraré para jugar PS5, no para jugar juegos de PS4 o consolas anteriores. Por qué asumen que el retro es importante si estadísticamente ni a los xbots les importa. Tampoco entiendo que esto venga de un Nintendero que con cuea conoce el retro sin pagar, ni hablar del cross platform
porque no se está hablando de la retro, si no de jugar juegos de ps5 en la ps4 pro
Es lo mismo, la mayoría que tiene pro tendrá la PS5, es obvio, buscan “potencia” y tienen plata.
a menos de que los de sony hayan contratado en secreto a Don Mattrick como ceo de la marca, dudo que el rumor del termino de soporte sea verdad.
Tiene sentido que la ps4 noob muera antes que la pro, pero no la matarán de forma tan violenta. Recordemos que con la venta de consolas pierden plata o ganan muy poco, siendo con la venta de juegos y servicios donde realmente sacan ganancias.
El presionar tanto la adopción de la nueva plataforma normalmente es para atraer a los desarrolladores third, pero a estas alturas eso está completamente asegurado para ps5, no veo de que forma podrían cagarla tanto como para espantar a los desarrolladores.
Ps5