Mi post mostraba que es mentira que regalan notas por tener buenos gráficos no más.
En todo caso, los gráficos son un apartado a evaluar, si tiene buenos se debe tomar en cuenta, si son malos también, pero eso lo aplican justamente solo para los AAA.
Estamos claros que la vara con la que se miden un aaa y un indie son distintas pero hay que ponerle nota igual, un 85 en un indie no tiene el mismo significado que un 85 de un aaa, por eso uno tiene que aprender a mirar las notas
Porque es parte de lo que se espera de un juego aaa con la inversion que suelen tener, es un apartado que debe ir a la vanguardia, a diferencia de un indie donde ese apartado va mas reflejado en otros detalles.
A los AAA se les castiga si no cumplen el actual estándar que vendría siendo 4K 30FPS en calidad y 2K 60fps en rendimiento, eso como mínimo, además de fijarse en distancia de dibujado, que si tiene niebla, que las animaciones, además al ser juegos más grandes son muchas más altas las probabilidades de encontrarse con Bugs lo que también les va a restar.
Los indies igual llegan a esas resokuciones/framerate gracias al arte 2D. Es mas, diria que en general los indies históricamente han tenido mejor resolucion/rendimiento que los AAA por lo mismo.
Pero eso es culpa de que los juegos tratan de abarcar mas que lo que pueden, por eso prefiero un indie 100% pulido que hace todo bien, a un AAA que hace miles de cosas mas o menos xd.