[Nintendo] Lanzamientos Switch y rumores Next Gen :gino2:

O sea los zeldas anteriores a ese estaban mal? eran mamasanes?

Es una opción criticable como cualquier otra cosa. Personalmente fue lo que menos me gustó, de hecho por esa razón me costaba retomar el juego. Estar en una batalla con un boss y que el arma se te muera. Eso implica ir a darse la paja de salir y volver a buscar generar una buena arma. Una real paja.

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No es que mira, es algo desafiante y super entrete :jordan:

Es algo pajero que se sacaron del culo nomas :risaql2:

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Yo lo veo más como el sistema de stamina de los dark souls, es algo que te agrega dificultad al juego y que no sea solo un machaca botones y esquivar. Si a alguien le da paja usar la cabeza para un juego que vaya a jugar otra cosa no más o le baje la dificultad :andrestatic:

La base es totalmente diferente.
Loa Zeldas antiguos eran el jugador vs la mazmorra de turno en donde se basaba en 1 item/arma en especifico para derrotar la mazmorra respectiva. No OPEN WORLD.

En el BOTW es el jugador vs el mundo abierto en dnd se las arregla cómo sobrevivir. Desde una ramita, q obviamente no puede ser eterna, hasta el arma de un enemigo y multiples armas y herramientas.
Aún crees q debería ser todo eterno?
Al menos por mi parte me dio lo mismo y ojalá mantengan la mecanica en el TOTK :bailapipe:

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Pero no respondiste, es una real paja que en medio de un boss se te rompa el arma. Y tener que salir para ir a pasear y encontrar de nuevo algo para hacerle frente.

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Nunca te dejan a poto pelao man, o estimo al menos es culpa del jugador ir cono solo 1 arma a enfrentar a un boss, siendo q el espacio del inventario es más grande q la cresta pues :tom:
Entiendo tu punto ahora, pero q las armas fueran eternas le quitaría gracia al juego estimo.

Donde no me gusta y nada el tema de las armas eran en los Fire Emblem y por suerte quitaron eso y volvieron a ser no rompibles.

Yo estaba más preocupado de solucionar los acertijos de la mazmorra que tener el arma adecuada :cryi:

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Eso de las armas tiene toda la pinta de ser una forma de alargar de forma artificial el juego, ademas que tu arma se rompía, pero el jefe de turno te podia atacar de lo lindo todo el rato.

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Nunca entendí el lloriqueo porque las armas se te rompan wn, la cagó. Siguen llorando hasta el día de hoy, de hecho.

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No fue para alargar el juego.

Pero fue una solucion pache para obligar a la gente a cambiar su forma de pelear con los enemigos y no usar la misma arma todo el juego.

A los enemigos tbn se les rompen. De hecho ya sin armas te empiezan a tirar hasta toscas y todo lo q encuentren :tom2:

Yo menos :pelaotriste:

montones de otros juegos te hacen cambiar de arma sin que se te rompan :dog:

Que hagan todos los juegos iguales dice.

maldito Nintendo por qué no haces los juegos tal como todos los q me gustan :venom:

Hablando en serio, cuando lo jugué en ningún momento me molestó lo de las armas, pero sí entiendo q rompe el molde de la saga.

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Creo que este zelda tenia bastantes elementos que lo hacian diferenciarse del resto. Yo encontre una paja el tema de las armas, no hacia el juego injugable, para nada, pero si mas aburrido, no tenias esa sensación de recompensa de que obtuviste la mejor arma y que hay por el mundo un o unos enemigos aun mas poderosos esperándote.

Lo mejor es correr y escalar y que no se canse el elfo weko :banderas:

Y esos juegos no estan al nivel del BOTW.

La gran gracia del botw es la interactividad, que te da 100 formas de enfrentar cada encuentro.

Lo de la duracion de las armas es una forma de obligar a los jugadores a experimentar.

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:jordan: analizando el goty.

Se llenan la boca que los juegos de Nintendo son faciles y los callamperos los jugan activando mods y cheats :jordan:

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Si no se juega como assasin creed no es entretenido!!! :venom:

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