Bastante buenos los review de intel en ese rango de plata

Dijeron que la 5070 rinde igual que una 4090
y esa cuesta minimo 1500 dólares
Pero después dijo IA y ya no creo nada ![]()
Igual son los precios de la founders edition, imposible pillar una de esas
es la misma mentira que en la anterior, cuando pusieron el tremendo salto con respecto a las 3000, pero la letra chica decía " *(with frame generation)" jajaja
Pero si el DLSS y el ejército de indios que tiene optimizando la wea le hacen la pega ![]()
Vendo MSI 4090 más rato subo fotos ![]()
300 lucas por acá ![]()
Y este en la boca ratón qlo ![]()
Conozco un wn que para navidad pago 1,5 palos por una 4090, se debe estar cortando los cocos con esto ![]()
Pero si a ese precio igual estaba barata
iwal ese 5070=4090 performance debe tener como mill asteriscos y el texto con tamaño de letra 0.5 ![]()
Siempre hacen esa wea, tiene el “mismo rendimiento” pero le faltan varias weas por otro lado ![]()
nvidia como le pasa el pico por la boca a la master race con precios desorbitados con tecnologías que antes reclamaban - la generacion de frames en las tvs que lo tenían-, con esa misma cosa, al menos la latencia es algo menor que en una tele ![]()
Me dan entre risa y pena los tarados que caen con el marketing de nVidia
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Cuenten mejor para los que no somos cerdos de pc.
son muchas mejoras que los juegos deben ir implementando con el tiempo y que no quedan exentos de bugs, pero que va en que las desarrolladoras usen la api de nvidia para eso, y puede que juegos sin soporte no rindan del todo bien o que la fuerza bruta de estas gpus no sean suficiente para mover el motor del juego de turno. Aparte antes los pcerdos se reían de las teles con interpolacion de frame donde podían llegar hasta 120fps según la pantalla de la tv en juegos de 30 fps, generando por hardware fotogramas tal cual lo hace ahora nvidia, pero en su tiempo la latencia era en torno a 60-100ms, las marcas como lg creo que no siguieron implementando eso en sus tvs más nuevas. La wea es que nvidia hace esto mismo porque ya llegaron como a un limite en juegos 4k donde con fuerza bruta no llegan a los fps deseados, dejando esa tarea de aumentar los fps a un chip especial que hace lo mismo que las tvs, pero al ser dentro de la misma gpu, la latencia es en torno a 30ms
básicamente venden tecnologías y no potencia, donde queda en mano de cada juegos si lo implementan bien o no, generando un arma de doble filo donde los devs cada vez optimizan menos porque están “los generadores de fps”
Entonces es mejor 60 fps sin dlss que 180 con dlss?
el dlss solamente es un reescalador de ia muy bueno, renderiza a una resolución inferior y luego escala a la de destino, usando antialiasings en el proceso para suavizar la imagen, antes generaba artifacts en las texturas que ya arreglaron, pero genera cierta latencia, por eso nvidia para solventar en parte eso, tienen nvidia reflex y el gsync.
si la gráfica por ejemplo a 1440p llega sin dramas a 60 o 120fps en un monitor de 60 o 120hz, es mejor no usar dlss
ahora el frame generation en algunos juegos genera más fps pero también stuttering, como en marvel rivals, donde es mejor no usarlo porque está mal implementado, o en otros como el cyberpunk funciona bien, pero mete mucha latencia, aunque como son juegos single, da lo mismo, usarlo en un juego online aplicar latencia no es buena idea
por ponerte un ejemplo:
si la 4090 en un juego 4k sin dlss ni mejoras de ia corre un juego a 60fps con 16.6ms, con la 5070 llegarás a esos mismos 60fps con frame generation, pero a 33ms aprox, pero con reescalado de imagen, que sumará más latencia, y dependerá del tipo de reescalado que elijas