“Quieres salvar a los geth? O a los quarians? O la mejor opcion que te drja salvar a ambos?”
El tema principal de la trilogia mass effect, era si los robots (synth) merecen respeto/trato digno como los otros seres vivos y podias elegir fusionarte con los robots
El lore de mass effect era espectacular, pero siemore habia una opcion buena y una opcion mala super obvia cada vez que tenias que tomar una elección, y en ese sentido no puedes decir que Starfield es mas vanilla o infantil que mass effect.
Starfield tiene un monton de problemas, los personajes secundarios valen pico y la historia se demora como un 50% de la quest principal en ponerse interesante
El impacto de ME en su momento es otra cosa comparado con el nulo impacto que tuvo starfail hoy, es que uno fue el ejemplo a seguir por la industria por un buen tiempo y el otro es un ejemplo de como no hacer las cosas.
Pero starfield hace varias cosas mejor que mass effect.
No se que tiene de raro decir eso, es universalmente aceptado que mientras mas se alejo mass effect de ser un RPG, mejoraron el gameplay pero empeoro el tema de tus desiciones, lo que culmino en el final que todos sabemos.
Si es por eso todas las historias de juegos son genericas. Zelda es generico, mario es generico, los ff son genericos, etc.
En el mass effect lo que decidieras dependía del rol de personaje que escogieras y para mi eso funciono a la perfección. Por ejemplo cuando te planteaban el punto de vista de los salarianos cuando casi extinguen una raza vs el hecho de que en grandes cantidades los Krogan se salen de control y pueden terminar generando problemas sin control. Que pasaba si por ser buenito los Krogan volvían a dejar la caga por culpa tuya?
O por ejemplo cuando al final te dan la opción de salvar a los sintéticos al costo de sacrificar tu propia vida. Yo no podía dejar de pensar en EDI y en como ella ya formaba parte de la tripulación y que según el rol que yo había escogido durante todos los 3 juegos, eso era lo que Sheppard hubiera hecho.
Y en the witcher es justamente la historia lo que atrae, estar metido en un mundo en guerra en donde no habían buenos ni malos, en donde la religión tiene un papel super marcado y la muerte esta a la vuelta de la esquina. El lore de los personajes es de un nivel superior, por ejemplo Vlodimir en uno de los DLCs, logran interesarte por su historia aun cuando no es un ejemplo de comportamiento.