[Megatopic] NEXTGEN PS5, XSX y SteamDeck : Comunismo, Economía, Pancito, Peleas e Ingenieria Aeroespacial

al menos si ms compra SE sale día 1 en pc y no al año o 2 :gino2:

si ms compra SE podrian ahora vender 10 juegos al año en japon , me imagino los titulares “1000% subieron las ventas de xbox en japon, todo un exito” :gino2:

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:oshit:

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Pucha he pagado entre 58 (DEAD SPACE) hasta 75 (GOD OF WAR RAGNAROK), depende mucho del juego.

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Esto lo comenté, básicamente le están pidiendo como ¨yapo, demuéstrame todo lo que tengas interno de cómo te afecta el acuerdo¨, claramente los japos de SONY andan con la pera porque son enormemente reservados con este tipo de cosas, ahora a llorar no más y presentar todo, ahí si que se va a destapar que les pagan a los desarrolladores para cagar los lanzamientos a MS.

Interesante que llevamos casi 1 año desde el anuncio de la compra y sigue la batalla legal a nivel mundial :bravo:

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Mira los maricones sonrientes, ojalá le den le visto bueno luego y sony quede con el hoyo roto :bravo:

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Y obligados a mostrar documentación confidencial o se les caerá la demanda :banderas:

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Mira, no me alegro q cague M$ ni $ony.
El tema acá es que si un lado se coloca llorón pidiendo y pidiendo cosas, por el otro lado el tema tiene q ser igual.
Tal como han mostrado los trapos sucios de M$, Play$tation tendrá q mostrar sus jugadas sucias q llevan haciendo desde la epoca de P$3 y exclusividad multiplataformas forzadas entre otros… :gino2:

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La exclusividad del mass effect, el alan wake y tales of vesperia duro años, the witcher 2 siempre fue exclusivo de xbox, ahi no los vi alegando :gino2:

Que muestren toda la wea no más. :bravo:

MS quemando y matando a todo el que sepa esos acuerdos de la época de Don Mattrick.

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Trivia: Witcher 2 fue exclusivo porque con la arquitectura de PS3 era muy dificil hacer el port.

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:roncha:

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Y? No los vi alegando aunque estos personajes callamperos en ese tiempo 2009 no existian en este foro :whisky:

oh el culiao weón

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Igual más allá del webeo que implicaba, era interesante ver cómo algunos le sacaban partido.
Recuerdo haber visto “documentales” del desarrollo de Guerrilla y Naughty Dog, donde los locos explicaban en qué casos debían tirar ciertas cosas como procesos generales y otros dedicados en cada SPU para aprovechar la velocidad que tenían. O cómo estresaban el motor para ver cómo cresta balancear las escenas (para el killzone me acuerdo que decían que tiraban como 30 granadas al mismo tiempo e iban bajando xd)… Entiendo que eso es más general eso sí, pero se notaba harto el webeo por la arquitectura que tenía la PS3.

O en su momento los del heavenly sword, que decían que el proceso del pelo corría en solitario en una de las SPU xd

Es que las SPU para otro tipo de usos como análisis de datos o cosas así, era excelente, cell fue diseñado para eso, pero en los videojuegos a veces quedaban de ociosos

Sip, los de Naughty Dog decían algo sobre eso, en el sentido de “necesitamos hacer estas tareas pero nos quedamos cortos… ah pero igual podemos usar las SPU para estas cosas y así liberamos recursos para que el resto no se vaya a la cresta xd”.

Para los juegos recuerdo esa analogía en que decían que la 360 era como tener 3 cirujanos capacitados de igual manera para trabajar juntos… mientras que en ps3 era como tener a uno de esos cirujanos dirigiendo a un grupo de especialistas… En 360 repartías tareas no más, pero en PS3 tenías que tener cuidado con el cómo porque además tenía la memoria dividida y entiendo que eso te cagaba aún más el proceso xd

De hecho lo que hacían los publisher multiplataforma era crear el juego primero en xbox 360 y de ahí portealo a PS3, era muy difícil desarrollar en ese tiempo para SONY.

El secuestro que jamás perdonaré fue el del MGS4 :pelaotriste: tuve que comrpar una PS3 FAT hace 2 años para jugar tranquilo este juego que nunca salió para XBOX :peineta: