[Megatopic] NEXTGEN PS5, XSX y SteamDeck : Comunismo, Economía, Pancito, Peleas e Ingenieria Aeroespacial

Que la usan como base y luego hacen el port para las otras. O te olvidas cuando df lloró diciendo que ms pagó para que el ac valhalla se viera mejor en xbox después de que sacaran un parche :risaql:

2 Me gusta

Los maletines de sony :cazador:

o quiza trabajan en la consola que esta en primer lugar y despues portean a la que va tercera no mas :andrestatic:

3 Me gusta

Siempre se usa la consola más vendida?

Puede ser, también puede ser que la series tenga cuellos de botella, velocidad / disponibilidad de ram, un kit de desarrollo más complejo… Sería bkn que algún especialista pudiera decir la verdadera razón y no especular

Ya es tendencia en varios open worlds, elden ring, este gta, yo creo que si tomamos digital foundry ha sido 50-50.

La PS5 debe estar mejor nivelada en algunos aspectos supongo, al final la diferencia ha sido negligible en casi todos los juegos, la constante más grande es que en los tiempos de carga saca la pichula el ssd de la ps5

Pa enmarcar los posteos de hace unos años que daban casi por hecho que la PS5 iba a correr juegos a 1080p mientras la Xbox a 4K o que le iba a doblar los fps :jordan: (exageración pero igual algo así se leían las pelas)

Esto es lo más cercano que he leído de expertos”” explicando las ventajas de PS5

1 me gusta

Aca hay uno que puso 20 o + fps pa la tambito x :jordan:

4 Me gusta

Y que el RatcheR podía correr con una play3 :katana:

8K :risaql:

1 me gusta

40 estudios = un juego al mes :katana:

5 Me gusta

Un juego al mes, se cae por más de 24 horas y aplican micro transacciones bajando la cantidad de puntos que te dan para que pases por caja :risaql:

En el post del venom especulan que el engine al ser viejo toma ventaja de una gpu con más frecuencia en vez de más motores de renderizado, y si no adaptas bien el juego, se generarían esos problemas. De hecho un dev de un juego que corre a 8k en ps5 explicó lo mismo, de que su motor gráfico se favorece de los ciclos más rápidos de gpu, pero para que aproveche una mejor paralelizacion, se requería integrar mejoras al motor gráfico.

Pero bro dejame que te explique… bla bla… tio phill año profecía… sony maletines… bla bla … tienen que entender que…

5 Me gusta

Aparte no hay nadie de peso que defienda la wea, puros payasos :jordan:

Tú dices defender algo con un video de df sin intender ni la mitad de lo que dicen? Eso sí es ser payaso :risaql:

1 me gusta

No hablo del GTA 5 particularmente, sino de varios juegos que andan mejor en PS5 cuando por fuerza bruta deberían andar mejor en SX

Es que mira bro, te explico… en un juego de autos importa mas la grafica de un arbol o el publico que el modelado de los autos, jugabilidad y la fidelidad de la pista :jordan::jordan:

:clown_face:

2 Me gusta

Pero si no me refiero solamente a gta5, ahí te menciono gta y lo que dice el post de venom, y luego te comento lo que dice un dev en otro juego. Luego va el tema de consola base y consola port. Porque al final es cosa de cada juego. Cuando va mejor en xsx varios de acá desaparecen.

1 me gusta

Ah no era que estaba así porque es el efecto de velocidad?

Recuerden que tal como existe “el año de la profecia buena” tambien existe la leyenda de la “profecía obscura” en la que a tio phill le meten la corriente por no llegar a los numeros prometidos, en la que las empresas que compraron que vivian de ser multi plataformas ahora ahora no saben como mantenerse, si llega ese dia deberiamos ver cambios bruscos internos en xbox

Claro pero estás haciendo alusión específicamente a tipos de motores que se benefician de ciclos mas rápidos pero en promedio diría que los juegos andan mejor en PS5 (obviamente en varios la SX anda mejor), pero por características técnicas (papel) la tendencia debería ser que la SX anduviera mejor, por un margen no tan chico en muchos juegos y eso es algo que no se ha visto…