[Megatopic] NEXTGEN PS5, XSX y SteamDeck : Comunismo, Economía, Pancito, Peleas e Ingenieria Aeroespacial

Le tengo fe a @ReeD

:zippyfear:

reed por el amor de diok dile uqe te gusta pokemon solo si a ella le gusta de antes tambien, sino dile que te gustan los call of duty y fifas

invitala a ver detective pikachu, si te manda a la mierda, es porque no le gusta pokemon :risaql:

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Le voy a cantar el Pokerap :bailareed:

Horrible la consola culia, cero posibilidad de ponerla en el living 🤷 (y no hablo de ese skin no más, sino de la forma ridícula que tiene)

Igual la gran mayoría de los comentarios se basan en puros supuestos. Esperemos unos meses, ya se sabrá las especificaciones y que consola es más poderosa. En esto último yo siempre espero el análisis de DF, los tipos de un comienzo explicaron porque ps4 era más poderosa que Xbox y porque no había nada que hacer, mientras acá se seguían dando vuelta con la ram y la magia del esram que era tremendo pico en el ojo.

de hecho gracias a la esram pudieron tener un buen ancho de banda, porque la ram de xbox fat es ddr3, con un ancho de banda muy pequeño. Al tener conexión directa con la apu, la esram sirvió como buffer de renderizado, gracias a eso juegos como forza corren a 1080p. Pero sí, se complicaron solos.

Lo que no quita que la Xbox one desde antes de salir era más débil. Las páginas especialistas lo dejaron claro. Pero acá yo lo recuerdo bien insistían que tal cosa no era así y hablaban de la esram o el poder de la nube. Puro humo.

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de hecho la potencia de la xone es de una gtx 750, la nube ayudó en algunos juegos online sin que muchos se dieran cuenta, pero lo que más cagó en sí a la consola fue la ram, porque si bien son de latencias bajas -la eligieron por todo eso de tv tv-, hacía tremendo cuello de botella, y tuvieron que recurrir a la esram para lo que no era destinada. por eso cada vez fueron quitando cosas como el tener 2 apps abiertas, liberaban uso de ram y ciclos de cpu. Al menos recularon con la x. Lo que sí, es que hicieron uso de doble precisión de la gpu, ejemplo claro es halo collection, que podías cambiar de motor con un botón. Pero fue el único estudio que lo hizo xD.

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Podria haber un bot de rincon del vago pa que haga resumenes porque puta que se pegan los medios walltext ctm, y eso que no esta el from

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Mucho Twitter parece.

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Igual parece una mini torre de PC la wea xD

https://www.3djuegos.com/noticias-ver/200010/cules-son-las-dimensiones-de-xbox-series-x-as-es-su-tamao/

Csm son como 3 ps4 apiladas de alto :risaql: la wea anti estética pero bueno.

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Este foro nunca decepciona cuando se trata de peleas :bravo:

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Sobre el SSD.

Que van a hacer los juegos pensando en la existencia del SSD como base? pues si. Me extraña que no lo hayan hecho antes, ni siquiera algún estudio arriesgado.

Que el SSD es la mejor wea del mundo mundial para el diseño de juegos? pues no. Primero porque si lo quieren usar como caché (lectura y escritura constante) durará menos que un candy. Segundo porque son rápidos comparados con un disco tradicional, pero extremadamente lentos comparados con la velocidad de la memoria RAM.

Por ejemplo: la memoria de la X1X tiene un ancho de banda de 326 GB/s. Un SSD de gama media o alta tiene un ancho de banda de 3 GB/s… La RAM es 108 veces más rápida que el disco SSD.

Por supuesto que habrá mejoras, pero entre meterle 4 GB más de RAM o 512 de SSD, creo que lo primero es mucho más significativo y barato.

Eso a menos de que inventen o usen un nuevo tipo de tecnología para los SSD. Se que hay varias que llevan años en desarrollo, pero no se me ocurre alguna que esté probada y que solucione el tema de la durabilidad y/o el tema de la velocidad.

Hay que creer lo que un desarrollador dijo porque está metido en la industria? jajaja los desarrolladores son por lejos, LEJOS, los más vende humo cuando viene una nueva gen de consolas. Espero a specs oficiales, el resto está bien para especular y pasar el rato como lo estamos haciendo ahora.

@ronchita: está bien eso de que los SSD existen desde hace rato, pero lo que te intentan decirte es que la manera de desarrollar los juegos va a ser distinta para aprovechar la existencia obligatoria de un SSD. Ya no lo tratarán como un simple medio de almacenamiento ni como un salvavidas que se usa solo cuando se está llenando la RAM (memoria virtual), lo usarán para mantener muchos más objetos cargados en memoria, cosas pre-procesadas (alguien dijo shaders cocinados o pre-compilados en los emuladores como CEMU?)

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comparto todo lo que dices.

es mucho mas significativo tener un ssd que 4 mas de ram, mucho juegos sufren con los tiempos de carga sobre todo los mal optimizados

Ahora van a poder hacer GTA VI pero con poder entrar a casi todas las casas y edificios, pero en vez de demorarse como 6 años en desarrollarlo como el RDR2, se van a demorar como 10.

Van a anunciarlo pa la PS5 y pa la Serie X, y va a salir cuando vayan en la PS5 Pro Max y la Serie X3 :bravo:

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