hay una diferencia gigante entre consolas que TODAS tendran de base un SSD vs PCs que algunos tienen SSD. Cuando puedes desarrollar un juego tomando como base un SSD veremos weas mucho mas optimizadas que en las versiones de pc
Pero la noticia dice ser del 2011, entero fake oe si
Cuando veamos que los requerimientos minimos en los juegos PC sean tener un SSD, el llanterio sera inminente.
Así lo veo yo, mínimo SSD para x juego y ahí recién se van a aprovechar las capacidades del SSD. Ahora solo sigue siendo un extra para cargar u poquito más rápido
No se que magia estas esperando con un SSD
Los juegos donde sera util o necesario fuera de tiempo de cargas seran una gran minoria.
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Siempre y cuando sea un real standar para todo, hasta unidades externas, porque 1TB es poco para guardar juegos y sí o sí debes tirar por almacenamiento externo. Lo otro, y que me parece interesante, es el uso de bloques más pequeños de transferencias para poder “seleccionar” las partes que quieras que se instalen.
@Pelaes es problema de la web, meristation desde que cambió su página, noticias antiguas no tienen la fecha correcta.
Cambios en el diseño de los juegos dado el aprovechamiento de usar SSD como base son un hecho.
Tal vez harán alguna magia con las consolas para que el pack de funcionamiento base sea el SSD de la consola y un externo de disco magnético, ahí no sería tan pesado tener juegos de 100gb.
Pero en un puñado, por algo el ejemplo que ysan es el spiderman que es un open World en el que te mueves rápido, a lo mejor forza horizon tambien o cosas asi.
Pero es importa te también que los PC tienrn mucha mas ram qur las consolas, asi que dudo que llegue el punto donde un SSD sea requisito estandar para los juegos. (mas aun cuando en PC tirnes la opcipn de cambiar el peso de las texturas).
Y con las nuevas consolas parece que lo primero que tendré que comprar será una tele 4k jajaja, estaba feliz con mi LED Sony fulld hd
en pc si tienes la ram suficiente el almacenamiento pasa un poco a segundo plano, cargas mucha más cosas a la ram.
pasamos a lo mismo, en PC tienes mucho ram pero que juego esta programado para tener 32 gb de ram? ninguno (creo?) siempre los juegos estan programados para tener como minimo un pc de gama media-baja, nunca le van a sacar todo el jugo como se hace en consolas
Que la consola no te de mas, no es algo bueno como para llamarlo “sacarle todo el jugo” xD, que te sobre RAM es algo bueno
Mas cuando en PC tienes los packs de e texturas del peso que quieras
emm pon cualquier juego teniendo en pc más de 12GB de ram, gta v, wow, black desert, cod, overwatch, etc. En alto y texturas en alto ya te usa sobre 10GB de ram y sin sumar la gráfica
Es la falta de ram en las consolas básicas como ps4, xbox one s y ps4 pro lo que genera esos tiempos de carga. Xbox one X salva al tener 12GB.
Al tener menos ram, esta debe estar constantemente transfiriendo datos al HDD para cargar los datos nuevos a procesar, es ahí donde se genera el cuello de botella. Eso con un SSD se remedia en demasía, pero si tienes una cantidad de ram mínima de 12GB, cada vez pasas menos por el HDD de forma inmediata porque puedes cargar los datos secundarios mientras estás con los primarias, mientras estás copiando los terciarios.
PSLS: WHAT UNIQUE BENEFITS ARE YOU GETTING BY DEVELOPING GODFALL ON NEXT-GENERATION HARDWARE? WHY MAKE IT A PS5 EXCLUSIVE RATHER THAN A CROSS-GEN RELEASE WITH PS4?
KEITH LEE: The exceptionally powerful SSD on the PlayStation 5 offers a new level of detail for each individual object as well as seamless loading of our expansiveness world. Our combat is kinesthetic in nature, so the new controller’s “adaptive triggers” and haptic feedback will make moment-to-moment combat feel exhilarating and visceral.
que bueno que saques el GTA V como ejemplo, has visto que los aviones vuelvan super “lento” en el juego? eso es por que el disco mecanico es la base de velocidad que el juego debe resistir para cargar el mapa y que las ciudades son tan grandes que no cabe todo en el RAM, en las prox consolas (o en pc si piden como minimo un ssd) se va a poder en un juego tipó GTA o como en el ejemplo que mostraron del spider man volar en un avion a velocidad mucho mas alta. Aqui tienes un ejemplo practico de lo que van a poder hacer desde ahora en adelante, y quizas inventen weas mucho mas locas que no hemos visto antes
hay que tener ojo a lo que llamen “powerful”, si usará un SSD nvme de 1TB con tasas de 3.5GB/s, solo el almacenamiento costaría casi la mitad de la consola. Una tasa mayor de transferencia de eso no es posible de momento -por temas de costos-.
@drsopa igual va un poco en el motor gráfico en cómo hace el llamado a texturizar, juegos como fh4 cargan todo el mapa y no se produce ese problema con los autos más rápidos
la industria se pierde sin el ronchita, este wn lo sabe todo, pero todo, más que los mismos desarrolladores, con más precisión, y si no lo sabe, tiene una hermana o una prima que trabaja por ahí así que tiene linea directa a la información.
somos terrible afortunados de tenerlo en el foro
y nosotros somos afortunado de tenerte, que copias todo lo que ponen de jason schreier en resetera, aqui en el foro.
Pero lamentablemente nadie es afortunado de tenerte a ti, leer tus diarreas mentales dan cancer