[XSX/S] XBOX SERIES X | PS Juegos / Fundación GodPass :glorious:

Cada uno gasta como puede su plata, yo desde que trabajo dejé de piratear, ya que, como programador y diseñador es bien charcha que te copien o roben el trabajo.

Me duele pagar los Adobes pero es una comodidad tener las cosas bien y no andar con que el vpn, que el parche, que keygen, que se rompe la actualización, etc.

:vince:

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Bien ahí. Lo único malo es que es fan del mierdapass.
:gino2:

Te apoyo con lo de la pirateria, pero con los metodos de VPN o Keys a precio más bajo en teoría no perjudicas a nadie.

Si porque a los programadores les debe llegar gran parte de lo que pagas por el juego y solo una infima parte al capitalista dueño de la empresa :gino3:

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Yo lo que leí es que varias de esas páginas que revenden códigos son comprados con tarjetas credito robadas :zippyfear:. Por eso trato de no comprar en esas weas :zippyfear:

Jamás he tenido una consola Xbox, Play solo tuve el 1 hace mil años y hasta hace poco una ps5 prestada. Siempre he sido usuario de PC y Nintendo.

El gamepass lo veo como orientado al jugador más casual, en mi caso lo pagaría solo cuando vea que hay algo que me interese y ya, por ej ahora que llega la saga Persona. En tal caso pagaría 8lks que vale el servicio por 1 mes de la forma más tradicional por decirlo de algún modo, pero ahora si puedo pagar 17lks por el año igual no hay por donde perderse.

Esto último sería lo ideal pq no me agrada la idea de estar pagando por un servicio mes a mes.

Ahora mismo estoy re indeciso y aprovechando de ver si bajan algo más las consolas o anuncian un modelo slim. De momento tengo un note gamer con la 1650 y la switch, sería bonito pegar el salto a la series x para sacarle el jugo a la Oled c2. Como no he sido usuario de play no me atrapa mucho lo de los exclusivos, aunque teniendo el note podría tener la opción PC (no al level de series x obvio) y con la ps5 los exclusivos y así tener lo mejor de los 3 mundos :confzip:

Por ahora me sigue tentando más la SX

En este caso yo creo que ellos compran directamente en brasil no más, los juegos de estreno que venden son el mismo precio o mas caros que las paginas de codigos

Se ha hablado poco de la versión de Series S de Forza Motorsport. Pero ya aclararon que el objetivo es que corra a 1080p y 60 FPS (me imagino que con los mismos efectos).

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@xchanox :zippytecito:

dónde dice 4k60 “CON RT” (todo simultáneamente)?

Yo veo que están haciendo la bicicleta en las preguntas frecuentes :zippytecito:

Por mi perfecto si lo logran, pero soy escéptico, ver para creer.

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DF subió un video al respecto.

En Gameplay opera con RT pero con efectos tipo espejo, que es menos demandante que el RT normal (que aplica distorsión).

En repeticiones y otros modos de juego (foto, etc) opera con RT full. Turn10 también confirmo esto.

En general DF estaba bien impresionado, ya que dicen que a pesar de que el RT es demandante, los devs tienen que empezar a encontrar formas de utilizarlo en los juegos Next Gen.

vi el video de DF hace rato. Puro humo por ahora nomas, si la cuestión estaba corriendo en PC

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Al fin un xbot con :brain: :bravo:

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DF se entusiasmo con el fh 5 y al menos en xbox se ve muy, pero muy parecido al 4 en todo sentido.

Al menos este FM nuevo se ve un salto de calidad respecto a su predecesor, pero lo mostrado fue en PC, hay que esperar que muestren algo en xbox serie x, porque ya se sabe que en s sera mas feo.

porque ya dijeron que en las carreras irá con rt reflection tanto en pc como en series x, lo que se llama RT direct reflection. En cambio en el rt de iluminación global es solo en repeticiones, este afecta al mapa completo, hasta el el reflejo en el rio.

estás haciendo la misma bicicleta que los wnes del Q&A

En ningún lado menciona que el 4K60 es al mismo tiempo que el RT, siempre los mencionan por separado. Para mí eso quiere decir indirectamente que habrá 2 modos: uno rendimiento (4K60) y uno de calidad (RT).

De lo contrario habrían aprovechado de alardear diciendo de forma clara “4k60 con RT”.

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si fuera de la forma que dices, no dirían esto. La que sí hacen la diferencia y lo explican es en el tipo de RT que aplicarán en carreras y en repeticiones, sino dirían que habrán modos de juego.

Spiderman corre a 4k/60fps y con RT, no veo por qué un juego de autos no podría. Aparte no es que sea full RT.

Salga de ahi soldado :whisky:

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El RT del Spider-Man es casi anecdótico, en movimiento es imperceptible, tienes que pararte en una ventana y mirar el reflejo para verlo xD el RT a nivel global hace tremenda diferencia, pero solo aplicado en reflejos no hace diferencia porque en movimiento no lo notas