hay que ser bien malo pa quejarse del gunplay se quita un poco la ayuda del autoapuntado, se me hace fácil al menos apuntar. Por otro lado estaba cachando que esos problemas para apuntar son mejoras con mods con el matasanos y puntos de talento. Aunque igual he estado jugando en modo ninja
eso sí, coliciones y animaciones son como las weas.
lo valoran como un gta/fps -porque está en primera persona-, pero es un rpg con árbol de talentos po wn xD si hasta aumentas el % de crítico o mejoras el recoil al aumentar la fuerza del pj. El mismo juego dice, para usar mejores armas gasta puntos en esta rama xd
una wea es defender el juego y lo otro es explicarle a los wnes que si juegas un rpg, es normal que debas mejorar con talentos las falencias de una habilidad hay 2 ramas completas para mejorar lo relacionado a armas y más los cyberware.
En un comentario anterior ya dije que el juego no debió ser lanzado en consolas hasta que tuvieran una versión estable, así que eso de defender… las físicas en el juego son inexistentes
Nah entonces el gunplay es como el pico. Tiene un deadzone asqueroso al girar que no se puede sacar y apuntar se siente como juego de la gen anterior. Quizás es así para que el juego no explote por girar muy rápido el mistra lo disfruta por las smartguns ya que no necesita apuntar para matar