nah, sabes perfectamente que no puedes dividir el total en partes iguales porque las ventas (por día) pueden ser dispares. Pa poder ir al calculo exacto tendríamos que tener los números exactos para cada día publicados por los canales oficiales.
Que manera de hablar webadas todo el dia, cansate un rato o enviale tu análisis a Square, que seguro ni ellos se han dado tantas vueltas en analizar las ventas.
cuando tengamos esos números hacemos los cálculos respectivos.
Mientras, con los datos que tenemos: ventas del 15 día 1 y ventas del 16 en 6 días tenemos que proporcionalmente al universo de consolas de cada periodo, el 16 va la raja, mejor que el 15. Lo cual es fantástico, encuentro genial que el juego venda bien, sobre todo si los creadores estaban medios preocupados pre lanzamiento.
nah, tas comparando 6 días vs 1 día, que es la info que tenemos, con años vs meses… no wei pos, nuevamente, tratando de retorcer el argumento, llevarlo al absurdo pa ver si pasa
Yo creo que es peor dividirlo por un numero que no conocemos pos Reed. Un numero que tu estas asumiendo. Yo estoy usando los números existentes que tienen unos días de diferencia.
Te voy a poner un ejemplo no absurdo, pero ya con esto cierro por que es ilogico que no puedas aceptarlo.
Tengo 2 almacenes en maipu y uno en las condes.
En los de maipu vendo 5 litros de leche en 1 mes, (2.5 en cada local)
En el de las condes vendo 4 litros de leche en un año.
Por lo tanto “proporcionalmente” segun tu, mi local de las condes vende mas, poeque vendi 4 LITROS POR LOCAL (en 1 año) y en el de maipu vendi solo 2.5 LITROS POR LOCAL (en 1 mes).
el absurdo en tu ejemplo es que estas quitando el hecho de que en el mercado de juegos, en los días de lanzamiento se vende mas y con el pasar del tiempo las ventas disminuyen.
En tu ejemplo se puede dividir el total en la cantidad de tiempo. En el mercado de los juegos no. En tu ejemplo tampoco estas considerando la cantidad de publico al que estas vendiendo. Y yo tengo la tincada de que tu lo sabes perfectamente… pero estas tratando de cantinflear pa ver si pasa
Totalmente de acuerdo, por eso, mismo el ff16 esta vendiendo mas lento que el 15, porque ha pasado mas tiempo.
Si, por eso puse el ejemplo del DOBLE de locales.
Pero ya filo, si ni con ese ejemplo lo vas a aceptar vamos a tener que esperar 5 años cuando este juego haya vendido mucho menos que el 15 para que recien lo aceptes.
Lo bueno, es que el 17 probablemente no sera action RPG con estos numeros.