El 12 igual me gusto pero la parte final se noto que el weon que lo dirigía se enfermo y cago nomas, se noto el cambio de ritmo
El 13 tenia un combate bastante original pero claro era el pasillo mas fome del mundo y sumale que los combates duraban harto por las mecanicas que tenia, muy paja, el 13-2 arregla algo eso
El 15 es bueno solo en su edicion final con todos los dlc, cambia caleta a lo que salio dia 1
This… Jugué un poco la versión original y era como la corneta. Depués estuve weando con la Royal edition y es otro juego prácticamente. En algún momento lo continuaré
Weon me peleaste por meses que god of war no es rpg cuando tiene: levels, skill trees, crafting, mejoras de armaduras con runas, summons, sidequest para farmear, etc…
Pero el zelds es rpg porque puedes mejorar tus corazones
En serio?, no cachaba que habían cambiado al director, voy a leer de eso. Yo recuerdo que cuando entré a Rabanastre me quede pegado admirando la arquitectura, en ese tiempo el nivel gráfico de ese juego era sorprendente.
En cuanto al 15, en verdad es uno de los que mas me ha gustado, al inicio no me tincó para nada que fueran puros hombres pero ya jugando me gusto caleta. Increíblemente el mini juego de pesca es entrete.
Lo que no me gusto mucho es que las invocaciones no fueran a gusto del usuario y en su lugar fueran medias random. Pero cuando tenias la oportunidad
Eso si, pa mi ese FF es uno de los mas tristes
Me acuerdo que durante un tiempo tuve la idea de que la velocidad de carga tan lenta de la Wyrmhero Blade estaba directamente relacionada a la velocidad con la que uno mataba a ese mono Los medios rollos cuando cabro chico.
Mish, igual habiendo jugado los otros este se ve más “dinámico” y está bueno el sistema de desmembramiento y machaque variado. Si le mejoran un poco la cantidad de misiones de “tráeme 3 botellas de agua” (bajando el número quiero decir xd) estaría mejor, aunque con Dying Light como referencia, ojalá tenga un poco más que eso.
el dying light 2 tiene el subtitulo de stay human y no tiene ninguna mecánica sobre eso aparte unas casi “cinemáticas”
sigo pensando que deberían poner áreas donde hayan unos 40 50 o mas zombies donde chucha no puedas pasar fácil
pero me gusto el gameplay
El dos no lo he jugado , por eso nombré al Daying Light a secas
En el uno era la raja cuando estabas en situaciones como la que mencionas, incluso, cuando ya conocía el mapa y me manejaba mejor en general, salía a webear de noche para pelear contra los bichos nocturnos
Igual era webeo entre arrancar y pelearles, mientras tenías que evitar que los zombies “challa” te molestaran xd