qué tiene que ver la calidad gráfica con respecto a la otra? si eso es un tema del engine y las texturas que tenga disponible para cargar, no es código, son cosas aparte, tú le dices por código cómo hacer algo, pero las texturas y demás efectos es algo que lo procesa el motor gráfico. Acá es cosa de meter texturas de media/ alta resolución a las consolas viejas, y poner texturas 4k en xsx
es como decir que skyrim en pc tuvieron que programarlo de nuevo los modders para agregarle más partículas, texturas 4k, mejor agua, mejores árboles, mejores modelados y un largo etcetera. No tiene sentido xd
tu crees que un juego es solo texturas y fps? que pasa con los modelados complejos? una consola vieja no se puede un modelado mas complejo que XX poligonos, discos mecanicos necesitan pasillos para cargar la proxima escena y weas asi, esto ya lo hemos hablado antes, es como pensar que si le pones mejores rexturas a un juego pasa automaticamente a ser next gen? asi no funcionan las cosas
pero es que es justamente eso lo que cambia con directx12 ultimate po xd, si siguieras los videos entenderías un poco, la carga de poligonos lo trabajan de una forma distinta a como lo hacen ahora, y en eso entra el machine learning que implementarán, el tema es en juegos de ms que ellos implementen todas esas cosas hasta 2+ años. Tú de verdad piensas que un juego de xbox one x se verá igual en xsx pero solo a más frame?
bueno esperaremos el poder del directx12 ultimate y el poder del machine learning para ver si los ponemos en el mismo cajon que el poder de la nube y el poder del septimo nucleo
ojala que esa potencia sea pa sacar juegazos (en one x no paso) y que puedan competirle a nintendo al menos en lo que es first party, y dejen de solo esperar indies del gamepass
si tan solo a la gente le importara la diferencia entre un 4k real a uno upscaleado o con checkerboard… como volarian esas xbox de las estanterias, a estas alturas es como decir que a los hombres no les gustan las minas pechugonas operadas por sobre las reales…