A veces pienso que el Zelda simplemente no lo entendí, porque después de tener las experiencias que tuve con Witcher 3 o RDR 2 sentí que había retrocedido.
La poca duración de las armas, lo incómodo que era llamar al caballo, la nula información que te entrega el mapa, o la manera de narrar la historia… no sé wn, eso me mató
Estilos diferentes. No le pediría a un Zelda, por muy OW que sea, ser como TW3 y menos como el RDR2. De hecho no pegaría con el estilo que espero de estos, sería como jugar otra hueá.
De más, por eso creo que no lo entendí o que simplemente ya no es para mí. A pesar de lo ultra realista que eran los tiempos de viaje y exploración del RDR 2 me quedo todo el rato con ese estilo.
El BOTW es como el oscarbait de las películas, todo bonito y la mayoría de la industria le tira flores pero solo destaca por ser diferente y aprovechar un aspecto al máximo, ya que la historia es mala, los npc son fomes, las sidequest son malas, los campeones son irrelevantes, las localizaciones interesantes son mínimas, solo se nutre que el gameplay te deja hacer y experimentar con todo el entorno.
Los proyectos no funcionan asi, no le puedes meter infinita gente para demorarte poco tiempo, hay pegas que si o si se van demorar un tiempo fijo sin importar la cantidad de personas y ahi tienes tu ruta citica aunque tuvieras un estudio de 5000 personas
Onda, no puedes poner a 3 weones haciendo el mismo dibujo para demorarte menos, mas aun si consideras las areas creativas.