“Intentamos ser originales y crear algo distinto de Dark Souls y nuestros juegos anteriores, y pensamos que un juego de ambientación japonesa sería algo interesante”, confirma Kitao. “Así que comenzamos a explorar la idea de un videojuego en la dirección de un shinobi y un ninja , y claro, Tenchu era una licencia con esa misma historia. Así que ese fue el ímpetu original para este proyecto” añade. "Pero conforme desarrollábamos la idea y nos unimos a Activision, y construíamos algo juntos, nos dimos cuenta de que era algo nuevo y que tenía personalidad, y no era simplemente Tenchu , evolucionó hacia algo distinto ", concluye.
“Como es lógico, les proporcionamos un buen número de recursos y elementos . Ya fuesen financieros o en términos de las infraestructuras que tenemos”, explicaba el director de marketing Michelle Fonseca de Activision. “Nosotros sabemos como hacer grandes juegos y llevarlos al mercado. Sabemos como publicar y editar juegos en Occidentes, en Asia… Así que usar esos recursos para ayudar a hacer que el juego llegue a tantas manos como sea posible es lo que estamos haciendo para estos chicos”, concluía Fonseca.
Oh ctm, era un nuevo Tenchu, yo sabía que monos chinos colgándose con ganchos = Tenchu
Remake del 2 ahora ya