Nadie esta diciendo que lo hagan gratis “por que si”, pero si Ms, y otros devs ponen como estandar, que las versiones mejoradas son gratis, los otros devs tendran que ponerse a tono y seguirlos o no hacerlo y perder ventas.
Por otro lado no lo hacen por bondad, si no que ellos buscan vender juegos a precio de estreno, saben que en estas epoca se arriesgan a que la gente espere la version next gen para no comprar el juego 2 veces, un plan de smart delivery los ayuda con eso.
Te dan? o estas pagando el costo de todo sin darte cuenta?
Porque debería ver los números de una empresa y su producto, si solo basta que esta quiera cobrar por su trabajo, no es de mi incubencia si gana 1 o mil millones por su trabajo. Ahora nadie te obliga a comprar, si tampoco es una cosa de vida o muerte.
porque no es un asunto del engine, es un tema de la api, la api es una sola, o 2 si se toma sony, cada motor debe funcionar con una o 2, en este caso se habla de directX12 ultimate que es lo que implementa todo, luego vienen los devkits y los entornos de desarrollo que es ajeno al motor gráfico. y luego tienes el motor gráfico que como UE5 tiene compatibilidad hasta con switch.
Pero es que es obvio que tiene un costo pero eso es problema de la empresa, no es de nosotros.
Si nos ponemos a analizar en profundidad, es completamente viable hacerlo además. Y es parte del negocio seguir las tendencias. Es eso o ser menos competitivo.
Estaban hablando de que los devs tienen que hacer 2 juegos gratis, y que alguien tiene que pagar ese costo, pero no es asi, es bien pareicod a cuando el mayor problema de gmaepass era “no va a ser rentable”.
-Hay un beneficio para el dev si pueden vender mas juegos a precio estreno.
-Si algunos devs son pioneros en políticas que beneficien al os usuarios, atraen ventas. Es mucho mas probable que compres un juego que sabes que te servira también en tu proxima consola mejorado, que uno que no sera así.
Ese beneficio probablemente puede pagarte el precio de un port barato, a lo mejor MS tambien se pone con parte de ese costo, o a lo mejor no , pero eso va a ser una apuesta por el lado de las empresas.
Es como los DLC gratuitos de los juegos, no es pega gratis porque los ayuda a mejorar sus ventas y “ganarse a la gente” para las secuelas.
Ahora tengo otra duda, el Smart Delivery funcionaría solo cuando el juego es “estreno” y por tiempo limitado, o estaría simpre vigente aunque el juego cueste 10lks?
es la raja que MS invente weas que beneficien al usuario , ellos quieren invertir su platita en recuperar usuarios y eso le mete presion a sorny y a otros.
la cosa aqui es que llega sony y dice uff se viene fuerte MS, pero ven las tendencias de mercado y ven que la gente en las encuestas sigue sin preferir cambiarse… esto provoca poca presion para adoptar weas que por el momento no se transforman en tendencias.
y pa que hablar de que el negocio de sorny es vender consolas mientras que el de MS esta cambiando a vender en donde sea, al final podriamos decir que casi que ya ni compiten en el mismo mercado, y esto se nota por que las ganas de comprar una consola xbox teniendo un buen PC bajan mucho.
Y el costo no tiene que ser depredador. Muéstrame por qué es justificable que Take Two te quiera cobrar más del 100% del juego de nuevo, si me das una buena razón más allá de tu visión de que le cobraría a la abuelita hasta por sentarse en la fila del banco, te doy la razón. Yo lo entiendo de producciones que son ultra caras, pasa en el cine donde hay películas que cobran más caro, pero lo del NBA no se entiende. MS está dando el ejemplo de lo que una compañía debería hacer para el consumidor, en cambio Take Two te pone una moto voladora con misiles op en el GTA a 20usd. “nadie te obliga a comprar” la frase más weona del milenio.
De nuevo, porque debería x empresa demostrarte a ti consumidor el porque quiere cobrar x cantidad de dinero por su producto? Porque tienen que justificar el valor de venta o si quieren cobrar o no?
El mercado les dirá si lo que están haciendo es bueno o malo para ellos y tomaran las medidas correspondientes.