Era una paja ir en trineo de un lugar a otro, le quita ritmo al juego. Mucho te dice que por ejemplo en AC hayan vuelto a sus orígenes, lo mismo debiese pasar con Gears. Obviamente el toque RPG es factible sin tener que poner que viajar de lugar en lugar.
Porque las campañas son parte de la identidad de esos juegos y como son cortas y no saben para donde conducir la historia no queda más que poner mapas grandes, casi vacíos y que no aportan nada a la historia.
Si, el problema va por ahí, pero además, con el 3 y el Judgment quedó claro que la fórmula estaba ultra quemada (como le pasó a God of War en su momento), que era más de lo mismo, monotonos, repetitivos, si ahora vuelven a ser juegos completamente lineales van a tener el mismo problema, por eso hicieron ese cambio, cambio que a los fans tampoco les gustó.
Judgment lo hizo people can fly, ese estudio es inconsistente en calidad. No me sorprende lo que hicieron cumplió a medias.
La saga era buena cuando lo hacía Epic, lo qué hay ahora es un historia mal planteada, escenarios desconectados, gameplay que no mejora en nada respecto a la trilogía original y un multiplayer vacío, en resumen un juego mediocre como los que nos tiene acostumbrados Xbox.