[Tema Oficial] BattleFLOP 2042 - Se descontroló demasiado :fromok:

Se refiere a que desde el menu de warzone entras al multi del modern warfare, en cambio si en el menu vas a cold war te ejecuta coldwar aparte

ap, si el ejecutable dice modernwarfare.exe

Aunque lo del menú, yo veo todo junto, en el mismo menú puedo entrar a warzone, modern warfare y cold war (de hecho cuando estaban los zombies gratis, yo no entraba a través de un ejecutable distinto, entraba desde el mismo warzone).

Ah buena, en consola te sale “iniciar coldwar” y te carga cold war aparte, imagina tener las 3 weas instaladas, son como 800 gigas :tom:

WZ va por otro carril, si sale un COD donde el mono se tire como delfín, no creo que lo implementen.

:risaql:

pero (por lo que veo en la captura) ese es el mismo driver/archivo que iba a venir con el juego, ya compilado y firmado.

Salvo ganar algo de tiempo en lugar de esperar a que se lance, no necesariamente significa que les vaya a ser más fácil de bypasear.

Salió un feedback de la beta, hay varios cambios. Una lata que hayan usado una versión tan charcha para la beta, pero con lo que escribieron igual les doy el beneficio de la duda.

Hay que tener fe , si ya pague la wea.

:bcry:

Adonde va a jugar compadre?

yo tambien le tengo fe :bcry:

Primera vez que jugaré un BF en la master race

During the Open Beta we heard some feedback that Specialists were limiting team work, and we wanted to address this concern head-on.

Proceden a agregar más especialistas :risaql:

¿Qué piensan del especialista que marca a los enemigos a través de los muros?

Edit: https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/qd0inf/what_we_all_said/ :jordan:

Cacha que en el online del metal gear podias marcar a todos los enemigo, pero tenia sus limitantes, a la batalla solo podias ir con algunos objetos y la jeringa que hacia eso te ocupaba un slot, aparte de eso debias pillar por la espalda a un enemigo, capturarlo con esas maniobras de cqc y ahi recien le inyectabas esa jeringa que revelaba a todos los enemigos y duraba pocos segundos, lograrlo igual era filete :banderas:

La queja con los especialistas es que todos los wnes son iguales, yo creo que la solución es ponerle distintos colores por team y era. No me gustan para nada las mecánicas wallhacks, menos cuando es apretar un botón y listo. Ojalá tenga el medio cooldown :pelaotriste:

Puta, a mí derechamente no me gustan los especialistas como mecánica, independientemente de la visibilidad de los mismos. Para mí el sistema de clases era un elemento súper diferenciador de BF y me gustaba que el gameplay de cada rol requiriera distintas estrategias. Todo este tema de “arma tu héroe como quieras” está pasado a shooter genérico y le resta al trabajo en equipo porque no tienes una manera sencilla de saber qué chucha lleva tu compañero.

No van a hacer eso. Van a agregarle un highlight distinto a los enemigos y van a darle un poco más de visibilidad a corto rango a los enemigos/amigos. Esto resuelve un poco el problema en corto alcance pero sigue nerfeando un montón las batallas a medio y largo alcance.

  • Our IFF lighting is in the process of being further enhanced to enable enemies to more readily stand out on the battlefield.
  • We’re also adjusting the tint that applies to enemy soldiers, and made changes to the UI so that when you’re inside of 10m, an icon is now present above the heads of enemy soldiers, provided they wouldn’t be otherwise occluded by any terrain, or map objects.
  • Similarly, we’re working to ensure that friendly icons will no longer be occluded through walls within 40m to address instances of our systems failing to represent a player as a friendly team mate before they’ve entered your field of view.

En apex tenemos 2 personajes que hacen lo mismo y de forma más grosera, así que ya estoy acostumbrado :risaql:
Con tal que el escaneo no dure tanto como en el trailer y la recarga sea lenta, no debería ser un gran problema.

Recuerdo haber leído la confirmación de un rumor que decía que este Battlefield había nacido como un Battle Royal inspirado en Apex, ahí se entiende por qué metieron especialistas. Personalmente no lo encuentro tan terrible.

Battlefield tenía mecánicas propias y el juego se sentía completamente original. De hecho bastaba con usar un nuevo engine para tener mejores gráficos, poner nuevos mapas y skins bonitos y listo, todos lo estarían alabando a pesar de que podrían reciclar el 90% de las mecánicas de juegos anteriores.

Copiar a otros juegos y más encima quedar por debajo, creo que es la peor estrategia que podrían usar. Porque al final todas las “novedades” son copias de otros juegos pero pésimamente implementadas.

Master race.

Tu comentario es lo que quieren en reddit po, desde BF3 :risaql: si igual los juegos deben evolucionar para atraer más gente o al final mueren rápidamente en popularidad como le pasa a los BF.

Hay ene cambios que hacer en el nuevo, el que más me molestó en la beta fue no reconocer bien al enemigo, pero en temas de team play y weas eso se verá cuando me junte con wnes del mismo mmr.

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Pero solo servía si el equipo contrario hacía el link :banderas:

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