Pero si el catalogo de gamepass es principalmente first party ahlra, en eso no hay un costo por mantener gamepass, solo el costo oportunidad.
Los third party son cada vez menos (los estrenos) y los antiguos son mucho mas baratos.
Sabemls ahora que los costos de produccion de un AAA andan por lod 200MM USD asi que efectivamrbte gamepass como esta si permitiria financiar un AAA todos los meses APARTE de las ventas
Don sopa no entendio el mensaje nl digo que gamepass tiene un AAA cada mes, digo aue 350 millones de dolares mensuales, te PODRIAN financiar un AAA todos los meses y tener ganancias
todo lo que dices tendria sentido si pudieramos saber cuales son sus gastos, de los cuales no tenemos idea, y ni hablemos de que esos 34 millones de usuarios hay un monton que ni siquiera paga el precio completo
Entonces como no dabemos los gastos, ustedes adumen que estan perdiendo plata?
Sabemos que un juego AAA tirne un presupuesto promedio de unos 250-300 MMUSD y podemos ver cuantos juegos first party saca MS al año, cuantos paga en pronedio porlos juegos first party de gamepass, etc…
Cazador dice que gamepass necesita 500 millones de dolares mensuales para ser rentable (mas si gamepass en USA esta mas caro que 10 USD) y a mi ese numero no me calza
Cuando se habla de 250 millones de presupuesto de un AAA no son solo las HH delos programadores.
Yporlo demas gamepass no genera un costo extra de infraestructura, si es descargar un juego de la store no mas
El unico costo real de gamepass es el costo de oportunidad de mas ventas y los fees de los juegos third party, y por eso mismo, MS esta centrando mas Gamepass en los juegos first party.
Yo dije que deberia estar en 50 millones de usuarios minimos con cod, pero en una de esas me quedo corto y deben tener mas usuarios, si estamos hablando del juego mas vendido año tras año “Gratis” por solo 20 lucas al mes, una ganga
Ahora mantener toda esa infraestructura en el mundo ni idea cuanto cuesta.
Mas usuarios son mas sesiones, los servidores tienen capacidad, sockets, tienen que ir creciendo, los servidores requieren energia, ventilacion, housing, operadores, para que te puedas conectar a microsoft requieres transporte, para que el contenido este mas cerca requieres cdn, con tantos usuaeios requieres waf,firewalls, tienes que crecer en dns etc etc
La nube no esta en el cielo
Que tu limpies tu xbox a cada rato, total el juego lo puedo descargar las veces que quiera, para microsoft tiene un costo enorme, ya que la tarifacion es por throughput
Claro pero esos usuarios iban a jugar el juego comprandolo o en gamepass, por eso digo que no hay un costo extra real (o es bajo) es solo un costo oportunidad. Casi lo vendes como que sus costos variables fueran tan altos que MS pierde plata si se meten mas usuarios a gamepass
tienes que tener servidores preparados todo el dia funcionando, servidores de la nube de los savegames, el chat y otras estadisticas, todo lo anterior con backups que deben funcionar sin fallar, conexion de internet de caracter empresarial, y ni hablemos de xcloud, por que tienes que tener servidores que puedan correr un juego y transmitirlo, todo nuevamente con backups, todo eso funcionando en muchos paises diferentes y sumarle el gasto de la gente que tiene todo eso funcionando, todo eso obviamente genera un gasto mensual SIEMPRE, aunque ni lo usen…